课程

深入Three.js与WebGL可视化编程:全面课程指南

15 次浏览发布 2026-07-04更新 2026-07-29
本课程涵盖42章深入讲解Three.js和WebGL技术的视频教程,适合想要学习三维图形编程的开发者,包括三维模型加载、动画、光照、阴影、物理引擎等多个方面。

课程概述

这是一套全面且深入的Three.js和WebGL编程课程,共包含42章视频教程。课程内容丰富,从基础入门到高级应用,涵盖了三维模型加载、动画、光照、阴影、物理引擎等多个方面,适合想要学习三维图形编程的开发者。

课程亮点

  • 全面覆盖Three.js和WebGL核心技术
  • 从入门到精通,适合不同水平的学习者
  • 丰富的案例,理论与实践相结合
  • 详细讲解三维模型加载、动画、光照、阴影、物理引擎等高级应用

适用场景

本课程适合以下人群:

  • 对Three.js和WebGL感兴趣的开发者
  • 想要学习三维图形编程的开发者
  • 希望将三维图形技术应用于Web开发的开发者

📂 资源目录

📁 2.资料
    📁 2.threejs从入门到精通(旧版本,新版本查看文件1)
        📁 1.Threejs视频教程源码(章节1-15)
            Three.js视频教程_65节源码.zip  [75.5 MB]
            threejs视频教程课件.xmind  [2.9 MB]
            three.js-master.rar  [231.8 MB]
        📁 2.Threejs高级进阶源码(章节16-18)
            Threejs高级进阶案例源码.zip  [25.1 MB]
        📁 3.three.js实战常用技能(章节19-30)
            📁 补充章节的源码
                30.threejs工程化开发(Web前端 Vuejs).zip  [409.3 KB]
            2.Three.js教程—实战常用技巧部分.zip  [275.1 MB]
        2.threejs从入门到精通(旧版本,新版本查看文件1)资料.png  [493.5 KB]
    📁 4.所有案例
        📁 地球Web3D可视化(WebGL Three.js)
            飞线大屏可视化( vue + echarts + threejs ).zip  [1.2 MB]
            地球Web3D可视化(WebGL Three.js).zip  [598.0 MB]
        📁 产品720 Web3D展示(WebGL Three.js)
            产品720 Web3D展示(WebGL Three.js) 源码.zip  [584.4 MB]
            补充内容.zip  [636.7 MB]
        📁 粮仓Web3D可视化
            物联网Web3D可视化(Three.js WebGL).zip  [499.1 MB]
        📁 Three.js智慧城市3D可视化
            Three.js智慧城市Web3D可视化.zip  [750.0 MB]
        📁 地图Web3D可视化(WebGL Three.js)
            地图Web3D可视化(WebGL Three.js).zip  [570.3 MB]
        4.所有案例文档.zip  [1.8 MB]
    📁 1.Threejs视频教程(2023新版本)
        1-17章 Three.js视频教程源码.zip  [669.4 MB]
        说明-必看.md  [159.0 B]
        three.js-r148.zip  [322.2 MB]
    📁 5.非视频—纯源码模板教程(vue+threejs的案例)
        📁 机械模型在线预览
            机械装配体模型查看预览.zip  [30.6 MB]
        📁 收费站案例
            Three.js物联网数字孪生——收费站案例.zip  [15.3 MB]
        xiaoqu.zip  [61.1 MB]
    📁 threejs进阶
        章节1~5.rar  [77.2 MB]
        Threejs进阶教程.rar  [323.9 MB]
    📁 3.原生WebGL
        WebGL视频教程源码.zip  [1.1 MB]
    📁 6.WebGPU教程
        WebGPU视频教程.rar  [3.1 MB]
    2.资料文档.png  [493.5 KB]
📁 1.视频
    📁 21-【Threejs 进阶】1. 数学几何计算基础(向量)
        21-【Threejs 进阶】1. 数学几何计算基础(向量)说明.zip  [1.8 MB]
        182-4.向量方向(归一化.normalize).mp4  [66.4 MB]
        184-6.箭头ArrowHelper.mp4  [53.5 MB]
        181-3.向量大小(Vector3长度.length()).mp4  [96.3 MB]
        180-2.三维向量Vector3简介.mp4  [63.1 MB]
        179-1.threejs坐标系与三角函数.mp4  [44.5 MB]
        183-5.相机沿着视线方向运动.mp4  [122.6 MB]
    📁 25-【Threejs 进阶】5. 矩阵基础
        25-【Threejs 进阶】5. 矩阵基础文档.zip  [1.8 MB]
        209-5.模型本地矩阵、世界矩阵.mp4  [50.4 MB]
        205-1.数学基础(平移、旋转、缩放矩阵).mp4  [39.8 MB]
        208-4.矩阵乘法multiply.mp4  [34.4 MB]
        207-3.Three.js矩阵Matrix4.mp4  [48.7 MB]
        210-6.视图矩阵、投影矩阵.mp4  [105.1 MB]
        206-2.模型矩阵.mp4  [42.1 MB]
    📁 17-【Threejs教程】15.场景标注标签信息
        17-【Threejs教程】15.场景标注标签信息必看.png  [493.5 KB]
        152-8.单机按钮关闭HTML标签.mp4  [45.9 MB]
        150-6.标签指示线或箭头指向标注点.mp4  [70.7 MB]
        146-2.HTML标签遮挡Canvas画布事件.mp4  [37.8 MB]
        149-5.标签位置(标注工厂设备).mp4  [69.9 MB]
        147-3.Canvas画布尺寸变化(HTML标签).mp4  [41.7 MB]
        156-12.Sprite标签(Canvas作为贴图).mp4  [65.6 MB]
        153-9.CSS3DRenderer渲染HTML标签.mp4  [86.7 MB]
        151-7.鼠标选中模型弹出标签(工厂案例).mp4  [85.3 MB]
        145-1.CSS2DRenderer(HTM元素作为标签).mp4  [90.0 MB]
        155-11.精灵模型Sprite作为标签.mp4  [47.8 MB]
        154-10.CSS3批量标注多个标签.mp4  [72.4 MB]
        148-4.标签位置不同设置方式.mp4  [56.6 MB]
    📁 12-【Threejs教程】10.相机基础
        12-【Threejs教程】10.相机基础必看.png  [493.5 KB]
        119-10.相机控件MapControls.mp4  [40.9 MB]
        116-7.相机上方向.up(旋转渲染结果).mp4  [18.5 MB]
        110-1.正投影相机.mp4  [98.9 MB]
        117-8.管道漫游案例.mp4  [79.0 MB]
        115-6.不同方向的投影视图.mp4  [16.9 MB]
        111-2.正投影相机-Canvas画布尺寸变化.mp4  [39.2 MB]
        114-5.相机动画( .position 和 .lookAt() ).mp4  [162.4 MB]
        118-9.OrbitControls旋转缩放限制.mp4  [111.2 MB]
        113-4.地图案例(包围盒、正投影).mp4  [58.5 MB]
        112-3.包围盒Box3.mp4  [26.2 MB]
    📁 19-【Threejs教程】17.动画库tween.js
        19-【Threejs教程】17.动画库tween.js文档.zip  [1.8 MB]
        170-3.点按钮,相机飞行靠近观察设备..mp4  [157.6 MB]
        173-6.模型或标签淡入淡出.mp4  [62.1 MB]
        169-2.tweenjs相机运动动画.mp4  [65.0 MB]
        172-5.缓动算法.easing(地球渐入相机动画).mp4  [44.1 MB]
        171-4.点击设备,相机靠近放大预览.mp4  [89.3 MB]
        168-1.tweenjs创建threejs动画.mp4  [46.3 MB]
    📁 35-【Shader教程】1.threejs Shader基础语法
        35-【Shader教程】1.threejs Shader基础语法文档.zip  [1.8 MB]
        350-3.ShaderMaterial着色器材质.mp4  [107.1 MB]
        352-5.uniform变量传值.mp4  [31.7 MB]
        355-8.顶点颜色varying插值计算.mp4  [36.8 MB]
        348-1.学前说明.mp4  [28.8 MB]
        356-9.顶点位置插值(实现渐变色).mp4  [63.7 MB]
        354-7.片元屏幕坐标fragCoord.xy.mp4  [33.1 MB]
        351-4.ShaderMaterial半透明、双面显示.mp4  [20.7 MB]
        357-10.颜色贴图map(顶点UV坐标).mp4  [47.9 MB]
        349-2.着色器GLSL ES语言(复习WebGL中内容).mp4  [34.1 MB]
        358-11.shader模仿点材质效果.mp4  [44.1 MB]
        359-12.attribute自定义顶点变量.mp4  [26.9 MB]
        353-6.WebGL渲染管线.mp4  [48.8 MB]
    📁 38-案例——大屏3D地球可视化
        38-案例——大屏3D地球可视化资料.png  [493.5 KB]
        419-3.7.精灵模型Sprite设置地球光圈.mp4  [34.3 MB]
        452-7.10.练习—解析数据绘制地球飞线效果.mp4  [117.4 MB]
        420-3.8.所有国家边界线合并为一个.mp4  [110.3 MB]
        454-7.12.棱锥标注飞线起点.mp4  [63.3 MB]
        424-4.1.矩形平面Mesh标注球面某地.mp4  [62.4 MB]
        434-5.3.三角剖分.mp4  [60.0 MB]
        432-5.1.整体思路( 生成每个国家的球面Mesh ).mp4  [37.7 MB]
        412-2.4.通过纹理贴图渲染一个地球效果.mp4  [32.7 MB]
        439-6.1.柱子可视化国家GDP.mp4  [84.0 MB]
        450-7.8.shader实现小蝌蚪状飞线.mp4  [110.2 MB]
        407-1.1.课程完成案例展示.mp4  [71.3 MB]
        414-3.2.经纬度坐标转球面坐标推理.mp4  [41.9 MB]
        416-3.4.解析world.json绘制所有国家轮廓Mesh.mp4  [21.2 MB]
        453-7.11.飞线起始点标注和波动光圈.mp4  [39.7 MB]
        428-4.5.热点波动光圈-标注新闻热点.mp4  [58.7 MB]
        421-3.9密集点数据可视化.mp4  [61.2 MB]
        417-3.5.解析world.json程序生成纹理贴图.mp4  [42.2 MB]
        431-4.8.射线拾取新闻热点模型对象.mp4  [215.0 MB]
        423-3.11.轨迹线可视化.mp4  [313.9 MB]
        438-5.7.地球陆地网格点阵特效.mp4  [243.0 MB]
        415-3.3.解析world.json绘制所有国家边界线.mp4  [165.4 MB]
        446-7.4.平面上三点确定一条圆弧.mp4  [59.6 MB]
        429-4.6.光柱、光柱底座、波动光圈合成一个.mp4  [158.9 MB]
        449-7.7.轨迹线上提取一段作为飞线.mp4  [78.1 MB]
        427-4.4.地球新闻热点标注光柱.mp4  [36.7 MB]
        409-2.1.Three.js下载并使用.mp4  [33.3 MB]
        418-3.6.球面上渲染国家边界线.mp4  [42.0 MB]
        443-7.1.球面上两点轨迹线绘制思路.mp4  [64.6 MB]
        444-7.2.轨迹线实现方式—贝赛尔曲线.mp4  [163.3 MB]
        442-6.4.世界人口密度层次感—顶点颜色.mp4  [88.5 MB]
        447-7.5.3D空间中三点确定一条圆弧飞线轨迹.mp4  [54.2 MB]
        426-4.3.光柱效果.mp4  [70.4 MB]
        448-7.6.解析经纬度坐标数据绘制轨迹线.mp4  [59.2 MB]
        413-3.1.地球经纬度和球面坐标.mp4  [20.3 MB]
        411-2.3.渲染循环、OrbitControls、AxesHelper..mp4  [34.7 MB]
        422-3.10.密集点数据可视化—颜色插值明暗变化.mp4  [51.3 MB]
        441-6.3.世界人口密度—渲染所有柱子.mp4  [293.1 MB]
        433-5.2.多边形轮廓内生成等间距网格点.mp4  [45.3 MB]
        410-2.2.一个最小Three.js代码.mp4  [95.9 MB]
        451-7.9.圆弧轨迹-使用圆弧绘制绘制飞线.mp4  [60.5 MB]
        425-4.2.平面Mesh标注新闻热点和机场.mp4  [33.0 MB]
        430-4.7.光柱高度、颜色和新闻热度相关.mp4  [43.5 MB]
        445-7.3.圆弧线ArcCurve介绍(绘制一条圆弧轨迹线).mp4  [36.9 MB]
        437-5.6.各个国家GDP可视化(Mesh颜色深浅不同).mp4  [56.9 MB]
        406-1.1.地球大屏数据可视化效果.mp4  [35.1 MB]
        440-6.2.世界人口密度可视化-柱子姿态.mp4  [90.6 MB]
        408-1.2.学习安排.mp4  [25.4 MB]
        435-5.4.三角剖分绘制每个国家球面Mesh.mp4  [86.5 MB]
        436-5.5.射线拾取国家Mesh,弹出国家名称HTML标签.mp4  [59.6 MB]
    📁 20-【Blender】Blender基础操作
        20-【Blender】Blender基础操作必看.png  [493.5 KB]
        177-4.编辑、保存网格模型.mp4  [37.6 MB]
        175-2.Blender下载、安装、中文界面.mp4  [6.7 MB]
        176-3.基本操作:旋转、缩放、平移.mp4  [26.3 MB]
        174-1.Web3D可视化3D建模.mp4  [27.1 MB]
        178-5.Blender导出gltf(美术与程序员协作).mp4  [37.6 MB]
    📁 32-案例—产品720展示(轿车、手机)
        274-2.3.Blender或3dmax导出gltf格式模型.mp4  [29.5 MB]
        288-3.7.Canvas画布全屏且跟随窗口变化.mp4  [32.2 MB]
        279-2.8.threejs最小案例—相机和渲染器.mp4  [85.4 MB]
        317-6.1.车开关门—思路和模型问题.mp4  [65.3 MB]
        309-5.5.批量设置Mesh环境贴图.mp4  [16.8 MB]
        284-3.3.产品展示相机参数设置注意.mp4  [102.9 MB]
        281-2.10.产品预览旋转和缩放(相机控件OrbitControls).mp4  [70.4 MB]
        293-4.3.一个720辅助显示的圆弧线—720符号.mp4  [33.3 MB]
        276-2.5.Blender预览产品PBR材质的模型.mp4  [76.8 MB]
        270-1.2.产品Web3D展示方案.mp4  [52.5 MB]
        323-6.7.颜色变化动画.mp4  [46.2 MB]
        278-2.7.threejs最小案例—模型和光源.mp4  [115.4 MB]
        272-2.1.手机相关几个章节学习指南.mp4  [20.4 MB]
        291-4.1.产品展示缩放和旋转范围约束.mp4  [46.8 MB]
        285-3.4.环境贴图envMap.mp4  [50.8 MB]
        318-6.2.车门开关—热点标注.mp4  [51.0 MB]
        300-4.10.产品特定部位标注—波动光点.mp4  [28.3 MB]
        299-4.9.产品特定部位标注—半透明叠加问题解决.mp4  [23.9 MB]
        283-3.2.查询模型节点并设置模型PBR材质贴图.mp4  [64.2 MB]
        319-6.3.车门开关—射线拾取,打开或关门车门.mp4  [35.7 MB]
        307-5.3.加载车gltf模型2—材质和贴图.mp4  [36.9 MB]
        275-2.4.三维软件导出产品模型注意.mp4  [52.3 MB]
        292-4.2.一个720辅助显示的圆弧线—圆弧线.mp4  [51.4 MB]
        311-5.7.设置后视镜效果.mp4  [37.7 MB]
        320-6.4.tweenjs库设置开关门动画.mp4  [48.9 MB]
        298-4.8.产品特定部位标注—光点.mp4  [50.1 MB]
        302-4.12.HTML 3D标签标注相机热点.mp4  [38.4 MB]
        322-6.6.颜色款式选择.mp4  [31.0 MB]
        315-5.11.设置雾化效果.mp4  [28.1 MB]
        301-4.11.HTML 2D标签标注相机热点.mp4  [78.2 MB]
        316-5.12.约束相机控件的旋转、缩放和平移.mp4  [91.4 MB]
        313-5.9.代码创建一个地面.mp4  [58.7 MB]
        271-1.3.学习安排.mp4  [61.7 MB]
        310-5.6.MeshStandardMaterial金属度和粗糙度了解.mp4  [66.4 MB]
        294-4.4.UI按钮暂停手机旋转动画.mp4  [56.3 MB]
        277-2.6.Three.js下载R125版本并使用.mp4  [52.7 MB]
        280-2.9.渲染循环(设置产品旋转预览动画).mp4  [39.2 MB]
        326-10.车前灯开关模拟.mp4  [76.2 MB]
        325-6.9.旋转动画开启或关闭.mp4  [22.3 MB]
        282-3.1.three.js加载gltf模型.mp4  [62.2 MB]
        286-3.5.调试场景光源参数.mp4  [59.4 MB]
        312-5.8.MeshPhysicalMaterial(车外壳、车玻璃).mp4  [56.5 MB]
        304-4.14.点击热点弹出HTML信息标签.mp4  [46.8 MB]
        295-4.5.前端UI按钮切换颜色贴图.mp4  [52.1 MB]
        296-4.6.练习例子—canvas局部布局UI按钮切换颜色贴图.mp4  [28.3 MB]
        269-1.1.课程效果展示.mp4  [34.7 MB]
        297-4.7.颜色贴图.map切换动画.mp4  [40.4 MB]
        306-5.2.加载车gltf模型1—模型和相机.mp4  [80.6 MB]
        305-5.1.轿车3D模型基本情况简介.mp4  [44.2 MB]
        303-4.13.射线拾取标注热点—弹出信息.mp4  [78.8 MB]
        314-5.10.代码创建一个隧道.mp4  [52.4 MB]
        324-6.8.背景音乐设置.mp4  [23.0 MB]
        308-5.4.gltf加载颜色空间和颜色失真问题.mp4  [66.6 MB]
        289-3.8.three.js代码模块化.mp4  [28.5 MB]
        287-3.6.手机产品旋转动画控制.mp4  [49.3 MB]
        321-6.5.车门开关—开关门声音.mp4  [29.0 MB]
        273-2.2.绘制产品三维模型—手机.mp4  [34.2 MB]
        290-3.9.gui辅助调节光源强度、位置、受环境光影响程.mp4  [76.2 MB]
    📁 40-案例—智慧城市
        724-3.2.围墙透明度渐变发光shader-自定义高度相关.mp4  [53.1 MB]
        712-1.2.技术方向和方案问题(选看).mp4  [33.6 MB]
        716-2.3.加载blender导出的城市gltf模型.mp4  [57.4 MB]
        739-6.1.地面波动光圈.mp4  [30.8 MB]
        737-5.1.城市场景插入飞行的无人机.mp4  [60.5 MB]
        731-4.1.建筑随着高度颜色渐变shader.mp4  [53.7 MB]
        753-8.1.与前端结合工程化开发.mp4  [61.8 MB]
        747-6.9.火焰序列帧动画.mp4  [20.9 MB]
        726-3.4.围墙geometry UV坐标生成.mp4  [27.5 MB]
        721-2.8.ExtrudeGeometry批量渲染建筑物.mp4  [73.4 MB]
        749-6.11.地铁公路流线shader.mp4  [24.2 MB]
        734-4.4.模型线框.mp4  [60.5 MB]
        711-1.1智慧城市案例.mp4  [100.5 MB]
        742-6.4.圆柱透明渐变波动效果.mp4  [28.5 MB]
        728-3.6.围墙水平方向流光.mp4  [33.1 MB]
        727-3.5.围墙流动效果—texture动画.mp4  [30.0 MB]
        717-2.4.访问加载场景的某些或某个模型设置材质.mp4  [41.2 MB]
        754-9.1.城市3D场景和大屏可视化图表结合.mp4  [66.8 MB]
        725-3.3.围墙透明度渐变发光shader - 使用position控.mp4  [35.0 MB]
        740-6.2.旋转棱锥.mp4  [21.1 MB]
        729-3.7.外部模型或threejs自带几何体流光效果.mp4  [15.6 MB]
        730-3.8.自定义ShapeGeometry的UV坐标,设置水面纹理.mp4  [90.4 MB]
        715-2.2.城市3D场景构建思路和数据问题.mp4  [65.6 MB]
        732-4.2.建筑物雾化效果.mp4  [38.1 MB]
        714-2.1.开发环境和threejs基本代码.mp4  [30.9 MB]
        748-6.10.信号飞线shader.mp4  [45.1 MB]
        744-6.6.扫描雷达效果.mp4  [25.7 MB]
        752-7.3.draco压缩模型.mp4  [27.4 MB]
        746-6.8.HTML标签标注无人机和建筑物.mp4  [73.4 MB]
        722-2.9.代码生成的模型导出gltf格式.mp4  [40.1 MB]
        743-6..5.透明度径向渐变球shader.mp4  [47.0 MB]
        736-4.6.建筑场景扫描光环shader.mp4  [27.4 MB]
        713-1.3.学习安排(必看).mp4  [22.3 MB]
        720-2.7.经纬度转墨卡托坐标.mp4  [69.4 MB]
        741-6.3.棱锥透明度渐变.mp4  [23.3 MB]
        718-2.5.ShapeGeometry解析城市几何数据.mp4  [55.8 MB]
        745-6.7.信号波动画.mp4  [28.8 MB]
        738-5.2.线模型绘制轨迹线.mp4  [23.9 MB]
        750-7.1.渲染帧率测试.mp4  [36.4 MB]
        733-4.3.点阵模拟地面.mp4  [37.1 MB]
        719-2.6.ShapeGeometry批量渲染建筑物平面图.mp4  [38.6 MB]
        735-4.5.建筑场景扫描光带shader.mp4  [63.3 MB]
        751-7.2.几何体合并.mp4  [51.7 MB]
        723-3.1.根据多边形轮廓坐标构建围墙geometry.mp4  [45.3 MB]
    📁 36-【shader教程】2. onBeforeCompile修改材质
        366-7.模型扫光效果(颜色渐变).mp4  [33.8 MB]
        365-6.模型扫光效果(顶点位置插值).mp4  [36.9 MB]
        363-4.顶点位置插值(设置片元颜色).mp4  [56.6 MB]
        360-1.threejs各个材质的shader代码.mp4  [43.8 MB]
        361-2.onBeforeCompile修改材质shader.mp4  [43.1 MB]
        364-5.顶点位置插值(设置片元颜色)2.mp4  [54.9 MB]
        362-3.修改材质shader(彩色图变灰度图).mp4  [22.3 MB]
    📁 18-【Threejs教程】16.关键帧动画
        157-1.关键帧动画.mp4  [55.0 MB]
        161-5.机械虚拟装配案例(播放).mp4  [37.0 MB]
        159-3.动画播放(拖动任意时间状态).mp4  [42.7 MB]
        165-9.骨骼关节Bon.mp4  [47.0 MB]
        166-10.查看外部模型骨骼动画.mp4  [71.1 MB]
        164-8.变形动画(定制人物胖瘦).mp4  [56.3 MB]
        158-2.动画播放(暂停、倍速、循环).mp4  [64.9 MB]
        162-6.虚拟装配(任意时间定位).mp4  [28.4 MB]
        163-7.变形动画原理.mp4  [60.1 MB]
        167-11.骨骼动画不同动作切换.mp4  [48.7 MB]
        160-4.解析外部模型关键帧动画.mp4  [58.7 MB]
    📁 15-【Threejs教程】13.后期处理
        136-6.gltf后处理颜色异常(伽马校正).mp4  [43.5 MB]
        135-5.gltf工厂模型设置发光描边.mp4  [48.7 MB]
        134-4.多通道组合(GlitchPass和描边).mp4  [27.9 MB]
        131-1.后处理(高亮发光描边OutlinePass).mp4  [42.9 MB]
        133-3.Bloom发光通道.mp4  [35.5 MB]
        137-7.抗锯齿后处理.mp4  [70.7 MB]
        132-2.OutlinePass发光描边样式.mp4  [20.4 MB]
    📁 31-案例——物联网粮仓
        239-1.3.学习安排(必看).mp4  [50.0 MB]
        240-1.4.公司项目人员方案.mp4  [37.6 MB]
        251-3.5.加载GLTF格式粮仓基地模型.mp4  [70.1 MB]
        253-3.7.gltf相关文件glb.mp4  [22.8 MB]
        248-3.2.体验three.js editor编辑器-搭建一个三维场景.mp4  [68.4 MB]
        250-3.4.建模软件导出GLTF(blender、3dmax).mp4  [40.9 MB]
        257-3.11.加载gltf模型(透视投影相机).mp4  [386.4 MB]
        268-4.9.火焰信息标签.mp4  [24.3 MB]
        255-3.9.相机渲染范围和视角设置.mp4  [70.1 MB]
        266-4.7.火焰效果(序列帧动画).mp4  [88.1 MB]
        261-4.2.粮仓基地模型命名并导出.mp4  [80.7 MB]
        260-4.1.模型命名(程序与美术协作).mp4  [53.5 MB]
        241-2.1.Three.js下载特定版本并使用.mp4  [23.5 MB]
        252-3.6.粮仓贴图颜色偏差问题解决.mp4  [48.2 MB]
        267-4.8.粮仓火焰标注.mp4  [43.8 MB]
        247-3.1.三维软件绘制模型(美术和程序协作).mp4  [61.2 MB]
        245-2.5.项目部署Canvas画布页面布局相关.mp4  [32.3 MB]
        262-4.3.CSS2DRenderer标注每个粮仓.mp4  [493.5 MB]
        243-2.3.渲染循环.mp4  [21.3 MB]
        254-3.8.gltf文件是否包含光源.mp4  [184.5 MB]
        263-4.4.CSS3DRenderer标注每个粮仓.mp4  [57.5 MB]
        264-4.5.鼠标交互-射线拾取.mp4  [46.8 MB]
        246-2.6.Three.js代码模块化.mp4  [34.8 MB]
        259-3.13.粮仓基地场景雾化效果设置(Fog).mp4  [52.6 MB]
        265-4.6.射线拾取弹出粮仓HTML信息标签.mp4  [52.6 MB]
        238-1.2.项目方案选择.mp4  [138.5 MB]
        258-3.12.批量修改GLTF材质.mp4  [42.9 MB]
        242-2.2.一个最小Three.js代码.mp4  [45.6 MB]
        244-2.4.Three.js开发辅助工具.mp4  [32.4 MB]
        256-3.10.模型导出位置和姿态问题注意.mp4  [35.7 MB]
        249-3.3. GLTF格式模型文件简介 (Web3D领域JPG).mp4  [138.3 MB]
    📁 26-【Threejs进阶】6.射线
        212-2.射线拾取模型(复习前面).mp4  [52.6 MB]
        211-1. 射线Ray(复习前面内容).mp4  [70.8 MB]
    📁 37-案例—大屏3D地图可视化
        397-5.4.世界人口密度(柱子可视化).mp4  [201.1 MB]
        402-6.2.飞线(轨迹线上提取一段作为飞线).mp4  [24.4 MB]
        398-5.5.世界人口密度(柱子颜色渐变)..mp4  [64.6 MB]
        388-3.7.鼠标单击拾取选中一个行政区.mp4  [47.6 MB]
        375-2.5.渲染循环和相机控件OrbitControls.mp4  [108.2 MB]
        371-2.1.GeoJOSN数据简介和获取.mp4  [42.1 MB]
        401-6.1.轨迹线(样条曲线).mp4  [53.3 MB]
        400-5.7.柱子可视化(数据特定间距).mp4  [40.8 MB]
        389-4.1.中国地图颜色深浅可视化.mp4  [60.5 MB]
        403-6.3.飞线粗细设置(linewidth)..mp4  [24.2 MB]
        379-2.9.渲染省份或城市地图轮廓.mp4  [29.6 MB]
        370-1.4.学习细节安排.mp4  [18.3 MB]
        368-1.2.技术选择(SVG、Canvas、WebGL、Three.js).mp4  [59.2 MB]
        395-5.2.Line可视化轨迹线(北京公交轨迹).mp4  [12.8 MB]
        394-5.1.密集点(微博登录活动).mp4  [20.0 MB]
        390-4.2.练习-世界各国GDP可视化(区域颜色深浅).mp4  [35.7 MB]
        381-2.11.经纬度转墨卡托坐标.mp4  [39.4 MB]
        373-2.3.渲染非全屏(相机和渲染器).mp4  [56.1 MB]
        377-2.7.Shape几何体填充行政区域.mp4  [207.0 MB]
        382-3.1.矩形贴图标注位置.mp4  [69.7 MB]
        386-3.5.HTML元素作为标签(CSS2DRenderer).mp4  [65.0 MB]
        372-2.2.先通过Three.js实现一个基础渲染代码.mp4  [332.7 MB]
        384-3.3.热点—旋转棱锥.mp4  [39.4 MB]
        369-1.3.Three.js引擎简介.mp4  [158.7 MB]
        385-3.4.HTML元素作为标签(世界坐标转屏幕坐标).mp4  [30.4 MB]
        393-4.5.柱子可视化数据.mp4  [30.2 MB]
        367-1.1.课程完成效果展示.mp4  [63.1 MB]
        399-5.6.世界人口密度可视化(几何体合并).mp4  [74.5 MB]
        405-6.5.练习题—飞线综合案例.mp4  [125.9 MB]
        404-6.4.shader实现小蝌蚪状飞线.mp4  [128.6 MB]
        374-2.4.相机渲染范围、位置和目标.mp4  [57.5 MB]
        383-3.2.热点—波动光圈.mp4  [53.2 MB]
        380-2.10.拉伸行政区轮廓.mp4  [74.3 MB]
        387-3.6.HTML元素作为标签(CSS3DRenderer).mp4  [49.6 MB]
        378-2.8.渲染中国地图(相机参数适配).mp4  [305.0 MB]
        392-4.4.气泡图(不同颜色和大小圆圈).mp4  [125.8 MB]
        391-4.3.行政区域拉伸不同高度可视化数据.mp4  [45.7 MB]
        376-2.6.解析边界线(几何体顶点和Line模型).mp4  [107.5 MB]
        396-5.3.Line可视化轨迹线(全球高速公路轨迹GeoJSON).mp4  [25.4 MB]
    📁 4-【Threejs教程】2.几何体BufferGeometry顶点
        38-1.几何体顶点位置数据和点模型对象Points.mp4  [45.7 MB]
        41-4.构建一个矩形平面几何体.mp4  [20.6 MB]
        45-8.BufferGeometry的旋转、缩放、平移方法.mp4  [30.1 MB]
        43-6.顶点法线数据.mp4  [33.1 MB]
        39-2.线模型渲染顶点数据.mp4  [23.8 MB]
        40-3.网格模型渲染顶点数据(三角形概念).mp4  [25.1 MB]
        42-5.几何体顶点索引数据.mp4  [27.8 MB]
        44-7.查看three.js自带几何体顶点结构.mp4  [44.6 MB]
    📁 3-【Threejs教程】1.快速入门(2023年新版本)
        27-13.stats查看threejs渲染帧率.mp4  [62.0 MB]
        30-16.高光网格材质MeshPhongMaterial.mp4  [38.2 MB]
        31-17.WebGL渲染器设置(锯齿模糊、背景颜色).mp4  [29.8 MB]
        17-5.第一个3D案例—透视投影相机.mp4  [61.6 MB]
        28-14.阵列立方体和相机适配体验.mp4  [72.1 MB]
        14-2.学习环境—代码编辑器和本地静态服务器.mp4  [32.5 MB]
        32-18.gui.js库(可视化改变三维场景).mp4  [69.0 MB]
        15-3.开发和学习环境,引入threejs库.mp4  [54.4 MB]
        34-20.gui.js库(下拉菜单、单选框).mp4  [39.9 MB]
        33-19.gui.js库(颜色、命名、步长、事件).mp4  [37.5 MB]
        20-8.光源对物体表面影响.mp4  [41.7 MB]
        16-4.第一个3D案例—创建3D场景.mp4  [40.7 MB]
        37-23.threejs语法总结.mp4  [71.2 MB]
        19-7.Threejs三维坐标系—加强三维空间认识.mp4  [49.1 MB]
        26-12.Canvas画布布局和全屏.mp4  [38.0 MB]
        22-【选修】Vue + Threejs 开发环境( 可跳过 ).mp4  [56.8 MB]
        23-【选修】React +  Threejs开发环境( 可跳过 ).mp4  [47.8 MB]
        21-9.相机控件轨道控制器OrbitControls.mp4  [43.4 MB]
        18-6.第一个3D案例—渲染器.mp4  [46.1 MB]
        35-21.gui.js库(分组).mp4  [35.4 MB]
        36-22.查询案例examples和文档(辅助开发).mp4  [45.7 MB]
        25-11.动画渲染循环.mp4  [58.7 MB]
        29-15.Threejs常见简单几何体简介.mp4  [32.9 MB]
        24-10.平行光与环境光.mp4  [60.6 MB]
        13-1.threejs文件包下载和目录简介.mp4  [35.2 MB]
    📁 6-【Threejs教程】4.层级模型
        55-4.改变模型相对局部坐标原点位置.mp4  [16.4 MB]
        56-5.移除对象.remove().mp4  [21.1 MB]
        54-3.本地坐标和世界坐标.mp4  [25.2 MB]
        57-6.模型隐藏或显示.mp4  [19.4 MB]
        52-1.组对象Group、层级模型.mp4  [51.0 MB]
        53-2.递归遍历模型树结构、查询模型节点.mp4  [37.9 MB]
    📁 30-【Threejs进阶】10.物理引擎CannonJS(更新中)
        234-7.CannonJS碰撞事件,碰撞声音.mp4  [41.7 MB]
        230-3.练习-threejs可视化cannon计算结果.mp4  [28.6 MB]
        237-10.凸多面体ConvexPolyhedron.mp4  [50.5 MB]
        231-4. CannonJS模拟乒乓球下落反弹.mp4  [40.9 MB]
        236-9.练习题-外部gltf箱子模型.mp4  [40.0 MB]
        229-2.CannonJS自由落体计算.mp4  [55.6 MB]
        233-6.练习-点按钮重复下落.mp4  [16.0 MB]
        235-8.长方体Box碰撞体(箱子下落).mp4  [63.1 MB]
        232-5.练习-修改小球参数.mp4  [23.2 MB]
        228-1.CannonJS简介和引入.mp4  [31.0 MB]
    📁 24-【Threejs 进阶】4.四元数、欧拉角(角度姿态)
        204-6.练习-无人机绕飞.mp4  [98.9 MB]
        199-1.欧拉角Euler.mp4  [76.7 MB]
        203-5.四元数表示两个向量旋转.mp4  [31.6 MB]
        202-4.四元数乘法运算.mp4  [37.6 MB]
        201-3.四元数表示物体姿态.mp4  [28.8 MB]
        200-2.四元数Quaternion.mp4  [44.5 MB]
    📁 1-课程部分3D案例展示
        6-产品720 3D展示( 轿车 手机).mp4  [34.7 MB]
        4-物联网数字孪生3D可视化案例——收费站.mp4  [14.2 MB]
        5-智慧工厂(初步效果,完善中).mp4  [61.2 MB]
        3-智慧小区(第一阶段效果).mp4  [79.8 MB]
        1-课程案例源码3D效果5分钟速览.mp4  [201.3 MB]
        7-地球大屏3D可视化—飞线.mp4  [35.1 MB]
        8-地图中国大屏可视化.mp4  [6.0 MB]
        9-机械 BIM在线预览(源码在课件中).mp4  [2.1 MB]
        2-智慧城市数字孪生3D可视化.mp4  [100.5 MB]
    📁 11-【Threejs教程】9.生成曲线、几何体
        88-1.生成圆弧顶点.mp4  [26.4 MB]
        98-11.轮廓填充ShapeGeometry.mp4  [17.0 MB]
        101-14.多边形轮廓Shape简介.mp4  [34.1 MB]
        94-7.样条、贝塞尔曲线应用.mp4  [39.3 MB]
        109-22.山脉地形高度可视化.mp4  [45.4 MB]
        105-18.几何体顶点颜色数数据.mp4  [29.8 MB]
        103-16.多边形Shape(内孔.holes).mp4  [17.7 MB]
        92-5.样条曲线.mp4  [52.4 MB]
        108-21.查看或设置gltf几何体顶点.mp4  [34.1 MB]
        107-20.Color颜色渐变插值.mp4  [40.1 MB]
        95-8.组合曲线CurvePath拼接不同曲线.mp4  [44.8 MB]
        93-6.贝塞尔曲线.mp4  [57.7 MB]
        99-12.拉伸ExtrudeGeometry.mp4  [39.8 MB]
        104-17.模型边界线EdgesGeometry.mp4  [41.6 MB]
        96-9.曲线路径管道TubeGeometry.mp4  [40.0 MB]
        89-2.几何体方法.setFromPoints().mp4  [23.9 MB]
        100-13.扫描ExtrudeGeometry.mp4  [17.1 MB]
        91-4.椭圆、圆.mp4  [26.3 MB]
        102-15.多边形轮廓Shape(圆弧).mp4  [31.4 MB]
        97-10.旋转成型LatheGeometry.mp4  [23.2 MB]
        90-3.曲线Curve简介.mp4  [34.6 MB]
        106-19.一段曲线颜色渐变.mp4  [29.0 MB]
    📁 13-【Threejs教程】11.光源和阴影
        126-7.工厂(模拟太阳光阴影).mp4  [75.8 MB]
        127-8.gui辅助调节阴影范围.mp4  [56.3 MB]
        123-4.阴影像素、弱化阴影边缘.mp4  [47.4 MB]
        124-5.工厂光源(环境贴图和环境光).mp4  [59.6 MB]
        122-3.阴影范围.shadow.camera.mp4  [81.2 MB]
        125-6.工厂光源(平行光模拟太阳光).mp4  [91.5 MB]
        120-1.聚光源SpotLight.mp4  [39.7 MB]
        121-2.平行光阴影计算.mp4  [64.4 MB]
    📁 42-【WebGPU教程】2. 3D几何变换数学基础
        765-2.模型矩阵.mp4  [42.1 MB]
        769-6.gl-matrix生成顶点着色器的矩阵.mp4  [46.2 MB]
        768-5.传递uniform数据..mp4  [100.9 MB]
        776-13.顶点颜色渐变插值.mp4  [69.2 MB]
        766-3.gl-matrix数学计算库.mp4  [61.3 MB]
        767-4.顶点着色器矩阵变换.mp4  [66.0 MB]
        770-7.WebGPU动画(uniform旋转矩阵).mp4  [54.6 MB]
        774-11.WebGPU顶点数据插值计算.mp4  [54.3 MB]
        778-15.练习-顶点颜色.mp4  [19.0 MB]
        772-9.片元的屏幕坐标.mp4  [62.6 MB]
        777-14.顶点位置、颜色数据共享缓冲区.mp4  [57.1 MB]
        771-8.绕y轴旋转动画.mp4  [37.9 MB]
        775-12.练习—顶点位置插值.mp4  [50.7 MB]
        773-10.片元深度值、深度缓冲区.mp4  [33.2 MB]
        764-1.数学基础(平移、旋转、缩放矩阵).mp4  [39.8 MB]
        779-16.结构体作为WGLSL函数参数.mp4  [22.5 MB]
    📁 28. 第一、三人称漫游  ( 游戏元宇宙 常用)
        215-2.W键控制角色模型运动.mp4  [43.9 MB]
        222-9.鼠标上下滑动改变相机视角.mp4  [71.8 MB]
        219-6.相机跟着玩家走(第三人称漫游).mp4  [70.6 MB]
        220-7.鼠标左右拖动改变玩家视角.mp4  [64.3 MB]
        216-3.W控制人移动,设置加速度.mp4  [30.3 MB]
        218-5.按键S退后运动.mp4  [24.7 MB]
        223-10.玩家角色左右运动(叉乘).mp4  [47.9 MB]
        217-4.阻尼(玩家角色逐渐减速停止).mp4  [29.0 MB]
        214-1.键盘WASD按键状态记录.mp4  [61.1 MB]
        221-8.获取玩家(相机)正前方方向.mp4  [56.6 MB]
        225-12.快捷键切换第一、第三人称.mp4  [52.2 MB]
        224-11.鼠标滑动改变视角(指针锁定模式).mp4  [67.6 MB]
        226-13.骨骼动画与运动状态关联.mp4  [73.6 MB]
    📁 33-【WebGL教程】1.WebGL快速入门(更新中)
        330-4.WebGL坐标系.mp4  [31.3 MB]
        327-1.学前说明.mp4  [30.5 MB]
        329-3.第一个WebGL案例(绘制一个点).mp4  [79.3 MB]
        328-2.着色器GLSL ES语言.mp4  [34.1 MB]
    📁 39-入门到精通(本章节当做手册查询功能使用即可)
        668-27.4.three.js editor设置材质和贴图.mp4  [164.1 MB]
        673-27.9.模型导出角度和姿态调整问题(美术导出注意).mp4  [32.7 MB]
        637-24.9.矩形图片剪裁为圆形渲染(CircleGeometry)..mp4  [21.5 MB]
        655-26.10.细线飞线和飞线轨迹.mp4  [37.3 MB]
        691-28.10.尽量选择BufferGeometry.mp4  [21.9 MB]
        640-25.3.随着高度透明度渐变(onBeforeCompile二次开发.mp4  [58.2 MB]
        499-10.1.精灵模型对象Sprite..mp4  [30.6 MB]
        641-25.4.onBeforeCompile修改Phong着色器代码(灰度图).mp4  [33.8 MB]
        558-16.后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4  [26.2 MB]
        666-27.2.三维模型导出格式问题.mp4  [46.0 MB]
        693-29.1.动画库tweenjs简介和引入项目.mp4  [23.5 MB]
        676-27.12.加载gltf包含外部贴图.bin等文件.mp4  [33.0 MB]
        591-20.14.Three.js渲染更新总结.mp4  [269.6 MB]
        571-19.12.标签坐标问题—加载外部模型标注案例.mp4  [51.3 MB]
        635-24.7.一个贴图加载完再加载另一个(Promise和async).mp4  [34.4 MB]
        566-19.7.Canvas作为精灵或网格模型标签的贴图.mp4  [20.6 MB]
        661-26.16.直线拐角自动圆角化(贝赛尔曲线转弯)..mp4  [128.6 MB]
        512-14.1.Three.js数据结构、导入导出..mp4  [54.1 MB]
        469-3.2.材质共有属性、私有属性.mp4  [31.8 MB]
        643-25.6.练习小案例—波浪特效1.mp4  [134.9 MB]
        633-24.5.球体Mesh渲染全景图.mp4  [28.6 MB]
        482-7.4.多个线条组合曲线CurvePath.mp4  [10.1 MB]
        588-20.11.剪裁剖切模型(.clippingPlanes属性).mp4  [34.2 MB]
        479-7.1.常见几何体和曲线API介绍.mp4  [25.6 MB]
        552-18.10.着色器——系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4  [20.1 MB]
        520-16.2.矩阵.mp4  [31.5 MB]
        671-27.7.相机渲染范围和外部模型尺寸匹配(美术与程序).mp4  [77.7 MB]
        596-20.19.一个模型总渲染在前面(排序和深度测试).mp4  [21.3 MB]
        535-17.10.光源对象分类.mp4  [32.6 MB]
        576-19.17.射线碰撞检测相关.mp4  [23.0 MB]
        672-27.8.美术是否居中导出模型问题.mp4  [29.4 MB]
        496-8.10.数据纹理对象DataTexture.mp4  [20.3 MB]
        606-21.8.浏览器控制台辅助选择相机视角(OrbitControls·.mp4  [118.0 MB]
        600-21.2.相机不同方向的投影视图.mp4  [45.2 MB]
        536-17.11.Material对应的Shader.mp4  [45.6 MB]
        694-29.2.第一个threejs和tweenjs结合案例.mp4  [31.9 MB]
        472-4.3.模型对象克隆clone复制copy.mp4  [24.5 MB]
        642-25.5.PointsMaterial方点变圆点.mp4  [23.2 MB]
        670-27.6.加载GLTF格式文件.mp4  [33.3 MB]
        557-18.15.WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4  [12.2 MB]
        532-17.7.本地矩阵和世界矩阵.mp4  [34.6 MB]
        706-30.3.vue-cli4项目文件引入three.js.mp4  [45.8 MB]
        493-8.7.光照贴图添加阴影.mp4  [15.4 MB]
        500-10.2.中国城市PM2.5可视化案例.mp4  [23.7 MB]
        626-23.3.PBR材质环境贴图(金属效果例子).mp4  [47.7 MB]
        559-18.17.后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4  [21.1 MB]
        565-19.6.模型标签——Canvas技术与threejs结合.mp4  [28.2 MB]
        593-20.16.透视投影相机导致的模型闪烁Z-fighting.mp4  [18.3 MB]
        660-26.15.轨迹线生成带状平面Mesh(CurvePath直线不细·.mp4  [53.5 MB]
        487-8.1.创建纹理贴图.mp4  [27.1 MB]
        577-19.18.射线拾取、模型标签坐标变换—局部渲染.mp4  [14.8 MB]
        540-17.15.传值-attribute.mp4  [36.1 MB]
        622-22.7.线宽lineWidth无效( 扩展库解决线宽 ).mp4  [23.8 MB]
        457-1.3 鼠标操作三维场景旋转缩放.mp4  [42.1 MB]
        467-2.7.访问几何体对象的数据( 新版本已舍弃Geometry ).mp4  [26.9 MB]
        464-2.4.顶点索引复用顶点数据.mp4  [17.2 MB]
        698-29.6.动画不同阶段回调函数(开始、执行中、完成).mp4  [19.5 MB]
        549-18.7.着色器——彩色图处理为灰度图..mp4  [6.9 MB]
        663-26.18.光点或小球沿着任意轨迹线运动.mp4  [17.6 MB]
        523-16.5.包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4  [20.5 MB]
        696-29.4.批量创建tween动画片段并串联.mp4  [13.9 MB]
        524-16.6.欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4  [24.6 MB]
        574-19.15.射线Raycaster—鼠标点击选中拾取网格模型.mp4  [17.2 MB]
        705-30.2.threejs与前端框架结合(Vue、react、angular).mp4  [37.2 MB]
        683-28.2.资源占用和性能瓶颈(CPU、内存、GPU、显存).mp4  [121.2 MB]
        473-5.1.光照原理和常见光源类型.mp4  [32.2 MB]
        692-28.11.多细节层次模型Lod.mp4  [181.6 MB]
        561-19.2.模型标签——精灵模型对象Sprite.mp4  [16.5 MB]
        516-14.5.手镯在线预览(商品展示).mp4  [25.3 MB]
        471-4.2.模型对象旋转平移缩放变换.mp4  [17.0 MB]
        608-21.10.地图导航控件MapControls.mp4  [86.9 MB]
        607-21.9.同步两个相机的位置视线等信息.mp4  [22.4 MB]
        570-19.11.标签坐标问题—几何体顶点坐标.mp4  [73.6 MB]
        538-17.13.着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4  [18.9 MB]
        578-20.1.全屏和局部区域渲染.mp4  [32.6 MB]
        515-14.4.加载FBX并解析骨骼动画.mp4  [20.4 MB]
        664-26.19.练习小案例—纯代码模拟树和小树林.mp4  [98.4 MB]
        580-20.3.Three.js背景(图片作为背景或设置颜色).mp4  [22.6 MB]
        699-29.7.一段tween完成后多个tween同步执行.mp4  [10.3 MB]
        704-30.1.Web3D项目实战开发(three.js与web前端结合).mp4  [24.3 MB]
        638-25.1.position控制片元.mp4  [28.5 MB]
        470-4.1.点、线、网格模型介绍.mp4  [21.4 MB]
        543-18.1.第一个three.js着色器程序.mp4  [17.9 MB]
        587-20.10.渲染管线—模板测试.mp4  [77.1 MB]
        623-22.8.模型高亮发光描边(后期处理OutlinePass).mp4  [33.0 MB]
        506-12.1.骨骼动画原理.mp4  [60.6 MB]
        544-18.2.着色器—矩阵变换.mp4  [24.4 MB]
        563-19.4.HTML元素标签位置更新.mp4  [21.7 MB]
        458-1.4 场景插入新的几何体.mp4  [69.5 MB]
        550-18.8.着色器——UV动画.mp4  [14.3 MB]
        682-28.1.查看渲染性能(stats.js计算渲染帧率FPS).mp4  [40.7 MB]
        456-1.2 旋转动画、requestAnimationFrame周期性渲染.mp4  [54.7 MB]
        465-2.5.设置Geometry顶点位置和颜色数据( 新版本已舍弃Geometry ).mp4  [19.0 MB]
        627-23.4.解析外部PBR模型(金属度和粗糙度贴图).mp4  [33.4 MB]
        651-26.6.多个几何体合并为一个BufferGeometryUtils.mp4  [96.3 MB]
        527-17.2.WebGL渲染器简介.mp4  [33.5 MB]
        681-27.17.包围盒计算模型位置(平移模型居中).mp4  [30.2 MB]
        480-7.2.圆弧线绘制(直线、椭圆、圆弧)、基类Curve.mp4  [28.6 MB]
        679-27.15.解析外部模型骨骼关键帧动画(GLTF).mp4  [26.7 MB]
        507-12.2.加载外部模型骨骼动画.mp4  [29.9 MB]
    📁 10-【Threejs教程】8.渲染器和前端UI交互界面
        87-7.模型加载进度条.mp4  [45.2 MB]
        81-1.three.js Canvas画布布局.mp4  [51.2 MB]
        85-5.Three.js渲染结果保存为图片.mp4  [27.9 MB]
        84-4.Three.js背景透明度.mp4  [31.1 MB]
        83-3.UI交互按钮与3D场景交互.mp4  [10.5 MB]
        86-6.深度冲突(模型闪烁).mp4  [42.5 MB]
        82-2.UI交互界面与Canvas画布叠加.mp4  [23.6 MB]
    📁 5-【Threejs教程】3.模型对象、材质
        46-1.三维向量Vector3与模型位置、缩放属性.mp4  [62.8 MB]
        51-6.克隆.clone()和复制.copy().mp4  [38.5 MB]
        48-3.模型材质颜色(Color对象).mp4  [41.9 MB]
        50-5.模型材质和几何体属性.mp4  [31.1 MB]
        47-2.欧拉Euler与角度属性.rotation.mp4  [34.2 MB]
        49-4.模型材质父类Material.mp4  [40.0 MB]
    📁 7-【Threejs教程】5.几何顶点UV坐标、纹理贴图
        59-2.自定义顶点UV坐标.mp4  [29.2 MB]
        63-6.UV动画(偏移属性.offset).mp4  [64.0 MB]
        61-4.纹理对象Texture阵列( 瓷砖地面案例 ).mp4  [58.6 MB]
        58-1.创建纹理贴图.mp4  [28.0 MB]
        62-5.矩形Mesh加背景透明png贴图(场景标注).mp4  [70.0 MB]
        60-3.圆形平面CircleGeometry设置纹理贴图.mp4  [23.4 MB]
    📁 41-【WebGPU教程】1.WebGPU快速入门
        759-5.顶点着色器.mp4  [91.2 MB]
        757-3.创建顶点缓冲区、渲染管线.mp4  [91.7 MB]
        762-8.WebGPU 3D坐标系(投影).mp4  [35.0 MB]
        761-7.渲染命令(至此完成第一个案例).mp4  [93.8 MB]
        758-4.着色器语言WGSL快速了解.mp4  [41.1 MB]
        763-9.三角形拼接矩形.mp4  [31.7 MB]
        755-1.WebGPU学习开发环境配置.mp4  [14.3 MB]
        756-2.WebGPU API和Canvas画布.mp4  [46.3 MB]
        760-6.片元着色器、图元装配.mp4  [61.8 MB]
    📁 23-【Threejs 进阶】3. 向量点乘、叉乘
        187-1.向量点乘dot.mp4  [35.5 MB]
        194-8.判断两个点是否在线段同一侧.mp4  [48.7 MB]
        198-12.点到直线的距离.mp4  [21.3 MB]
        193-7.点乘判断平行向量方向异同.mp4  [14.2 MB]
        190-4.点乘判断是否在扇形内.mp4  [44.3 MB]
        197-11.练习—计算物体的表面积.mp4  [42.0 MB]
        188-2.点乘练习-计算三角形夹角.mp4  [25.3 MB]
        196-10.叉乘计算三角形面积.mp4  [17.4 MB]
        192-6.叉乘判断人左右.mp4  [61.8 MB]
        189-3.点乘判断物体在人前或人后.mp4  [34.8 MB]
        195-9.叉乘计算三角形法线.mp4  [27.8 MB]
        191-5.向量叉乘cross.mp4  [73.0 MB]
    📁 8-【Threejs教程】6.加载外部三维模型(gltf)
        66-3.加载.gltf文件(模型加载全流程) (如遇版本变化参考电子书说明).mp4  [128.6 MB]
        67-4.OrbitControls辅助设置相机参数.mp4  [57.0 MB]
        68-5.gltf不同文件形式(.glb、贴图、.bin).mp4  [36.7 MB]
        65-2. GLTF格式简介 (Web3D领域JPG).mp4  [47.3 MB]
        73-10.gltf模型更换.map(纹理.flipY属性).mp4  [23.0 MB]
        64-1.建模软件绘制3D场景(比如Blender).mp4  [47.6 MB]
        71-8.外部模型材质是否共享的问题.mp4  [28.3 MB]
        69-6.模型命名(程序与美术协作)—层级模型节点选择.mp4  [48.4 MB]
        70-7.递归遍历层级模型修改材质.mp4  [45.0 MB]
        72-9.纹理.encoding和渲染器.outputEncoding.mp4  [58.7 MB]
    📁 34-WebGL入门教程( 学习上个章节新录制的即可 )
        338-7.varying变量和颜色插值..mp4  [47.9 MB]
        342-11.WebGL绘制多个几何体.mp4  [27.2 MB]
        331-0.学习WebGL的必要性.mp4  [45.2 MB]
        334-3.WebGL坐标系(投影).mp4  [29.9 MB]
        341-10.立方体旋转动画.mp4  [36.3 MB]
        336-5.绘制一个立方体(WebGL旋转变换).mp4  [35.1 MB]
        335-4.WebGL平移变换.mp4  [28.8 MB]
        346-15.WebGL透明度与α融合.mp4  [17.8 MB]
        337-6.WebGL顶点索引绘制.mp4  [35.6 MB]
        345-14.切换着色器程序.mp4  [52.2 MB]
        343-12.纹理贴图.mp4  [44.1 MB]
        344-13.彩色图转灰度图.mp4  [19.9 MB]
        332-1.第一个WebGL程序(绘制一个点).mp4  [51.9 MB]
        339-8.立方体(每个面一种颜色).mp4  [21.0 MB]
        333-2.WebGL绘制一个矩形.mp4  [70.1 MB]
        340-9.WebGL光照渲染立方体.mp4  [101.3 MB]
        347-16.深度测试与α融合.mp4  [18.0 MB]
    📁 29-第一、三人称漫游—八叉树碰撞检测( 更新中 )
        227-1.八叉树Octree扩展库介绍.mp4  [100.5 MB]
    📁 14-【Threejs教程】12.精灵模型Sprite
        129-2.精灵模型标注场景(贴图).mp4  [54.3 MB]
        128-1.精灵模型对象Sprite.mp4  [49.8 MB]
        130-3.Sprite模拟下雨、下雪.mp4  [132.0 MB]
    📁 2-Web3D生态和如何学习
        10-课程面向人群.mp4  [16.2 MB]
        11-Web3D现状以及如何学习.mp4  [13.7 MB]
        12-WebGL前端工程师工作、要求、待遇问题.mp4  [48.3 MB]
    📁 16-【Threejs教程】14.射线拾取模型
        141-4.Raycaster(鼠标点击选中模型).mp4  [30.6 MB]
        143-6.射线拾取层级模型(发光描边).mp4  [62.8 MB]
        138-1.射线Ray.mp4  [70.8 MB]
        140-3.屏幕坐标转标准设备坐标.mp4  [63.8 MB]
        142-5.Canvas尺寸变化(射线坐标计算).mp4  [47.0 MB]
        139-2.Raycaster(射线拾取模型).mp4  [52.6 MB]
        144-7.射线拾取Sprite控制场景.mp4  [22.9 MB]
    📁 22-【Threejs 进阶】2. 位移、速度、加速度
        185-1.匀速动画(向量表示速度).mp4  [39.3 MB]
        186-2.物体下落动画(重力加速度).mp4  [48.2 MB]
    📁 27-【Threejs进阶】7.包围盒
        213-1.包围盒Box3(复习前面).mp4  [26.2 MB]
    📁 9-【Threejs教程】7.PBR材质与纹理贴图
        79-6.物理材质透光率.transmission.mp4  [31.2 MB]
        80-7.三维软件导出PBR材质属性.mp4  [43.0 MB]
        74-1.PBR材质简介.mp4  [29.6 MB]
        75-2.PBR材质金属度和粗糙度(金属效果).mp4  [28.8 MB]
        78-5.MeshPhysicalMaterial清漆层Clearcoat.mp4  [58.6 MB]
        77-4.环境贴图2.mp4  [41.8 MB]
        76-3.环境贴图.envMap(金属效果).mp4  [48.9 MB]

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