本教程通过一系列视频教程,详细展示了如何使用Cocos 3.8引擎从零开始开发一个完整的游戏,包括游戏架构、角色控制、技能开发、UI设计等多个方面。
资源亮点:
- 全面的教学内容,涵盖游戏开发的各个环节。
- 以《地牢射手》为例,逐步演示游戏开发过程。
- 视频教程清晰易懂,适合初学者。
适用场景:
适合想要学习Cocos 3.8游戏开发的新手,以及希望提升游戏开发技能的业内人士。
资源亮点:
- 包含从游戏架构到具体功能实现的详细步骤。
- 涉及技能面板设计、虚拟摇杆实现、战斗场景应用等实战内容。
- 提供物理引擎碰撞构建、伤害数字显示设计等高级功能教程。
适用场景:
特别适合想要深入理解Cocos 3.8引擎功能和游戏开发流程的学习者。
📂 资源目录
手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8)说明.png [493.5 KB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP27 《地牢射手》游戏结束面板交互.mp4 [81.0 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP16 《地牢射手》战斗双镜头控制.mp4 [48.3 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP9 《地牢射手》天赋数据结构与组件设计.mp4 [127.3 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP3 《地牢射手》游戏程序架构设计.mp4 [82.6 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP29 《地牢射手》物理引擎实现地图边界限制.mp4 [28.9 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP44 游戏云存档:微信云函数与存储详细使用指引.mp4 [87.2 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP7 《地牢射手》主面板,天赋,技能交互.mp4 [56.4 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP32 《地牢射手》范围技能设计.mp4 [52.4 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP25 《地牢射手》受攻击特效开发.mp4 [45.0 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP35 《地牢射手》格莱姆技能实现.mp4 [65.2 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP19 《地牢射手》突进技能开发.mp4 [59.2 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP47 《地牢射手》构建格莱姆行为树(二).mp4 [32.8 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP40 《地牢射手》状态机实践应用案例.mp4 [41.9 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP15 《地牢射手》玩家角色实现控制.mp4 [96.6 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP13 《地牢射手》摇杆应用战斗场景.mp4 [90.9 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP41 背包和物品设计思路一.mp4 [68.1 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP5 《地牢射手》基础面板设计与构建.mp4 [71.9 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP11 《地牢射手》技能面板与组件设计.mp4 [42.5 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP30 《地牢射手》Boss的构建-第30节.mp4 [38.1 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP1 《地牢射手》开篇.mp4 [17.5 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP24 《地牢射手》进度条、血条等组件设计.mp4 [147.4 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP45 如何合规快速达到500uv流量主开通门槛.mp4 [30.2 MB] 游戏资源.zip [27.0 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP38 《地牢射手》状态机框架构建.mp4 [32.6 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP17 《地牢射手》玩家技能控制应用.mp4 [75.1 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP20 《地牢射手》多重箭技能开发.mp4 [62.3 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP39 《地牢射手》状态机动画控制器.mp4 [24.2 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP21 《地牢射手》幽灵与蜘蛛敌人开发.mp4 [87.5 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP22 《地牢射手》物理引擎碰撞构建.mp4 [82.5 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP28 《地牢射手》UI美化与整理要点总结.mp4 [38.3 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP43 通用性能优化指引.mp4 [41.4 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP18 《地牢射手》能量球技能开发.mp4 [116.4 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP10 《地牢射手》天赋组件重构.mp4 [85.8 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP26 《地牢射手》敌人阵亡特效开发.mp4 [33.2 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP6 《地牢射手》本地存储与角色数据设计.mp4 [120.7 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP34 《地牢射手》构建格莱姆Boss.mp4 [49.0 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP23 《地牢射手》伤害数字显示设计.mp4 [61.1 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP12 《地牢射手》虚拟摇杆设计与实现.mp4 [114.5 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP46 《地牢射手》构建格莱姆行为树(一).mp4 [43.8 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP36 《地牢射手》实现格莱姆震地打击感.mp4 [31.5 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP2 《地牢射手》预备知识巩固.mp4 [61.9 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP8 《地牢射手》数据绑定与事件通知机制.mp4 [56.8 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP42 背包和物品设计思路二.mp4 [46.8 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP37 《地牢射手》状态机概念介绍.mp4 [17.5 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP14 《地牢射手》技能按钮设计与实现.mp4 [80.4 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP31 《地牢射手》Boss的技能设计-第31节.mp4 [56.4 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP4 《地牢射手》全局和通用模块等核心模块构建.mp4 [156.2 MB] 手把手从零架构一个游戏(Cocos 3.8) EP33 《地牢射手》范围伤害Dot实现.mp4 [25.1 MB]