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深入解析UE4与UE5引擎逆向教程

29 次浏览发布 2026-06-16更新 2026-07-27
本教程包含UE4和UE5引擎的深入逆向分析,涵盖基础环境搭建、内绘框架、骨骼算法、内存操作、内核注入等多个方面,适合对游戏引擎逆向感兴趣的读者。

资源亮点:

1. 系统性的逆向教程,从基础到高级,全面覆盖UE4和UE5引擎。

2. 包含大量实战案例,帮助读者快速掌握逆向技巧。

3. 涵盖内存操作、内核注入等高级技术,适合有一定基础的读者。

适用场景:

  • 游戏开发者:学习游戏引擎逆向,优化游戏性能。
  • 安全研究员:研究游戏漏洞,提升安全防护能力。
  • 逆向爱好者:深入了解游戏引擎工作原理。

资源内容:

教程内容丰富,包括但不限于以下方面:

  • UE4引擎基础
  • UE5引擎逆向
  • 引擎绘制与内绘区别
  • dump SDK
  • 解密技术
  • 内核基础与反射注入

📂 资源目录

📁 06 内核基础
    06 内核基础资料.zip  [1.8 MB]
    02 Cr3方式 驱动读取数据.mp4  [52.1 MB]
    01 驱动与R3通讯.mp4  [10.0 MB]
    07 驱动层释放内存.mp4  [18.5 MB]
    09 补充.mp4  [6.4 MB]
    04 Mdl方式 驱动读取数据.mp4  [27.7 MB]
    05 Mdl方式 驱动写入数据.mp4  [38.5 MB]
    03 Cr3方式 驱动写入数据.mp4  [33.6 MB]
    00 内核基础必要前提.mp4  [8.9 MB]
    06 驱动层申请内存.mp4  [114.8 MB]
    08 驱动层修改页保护属性.mp4  [10.0 MB]
📁 07 内核反射注入
    07 内核反射注入资料.zip  [1.8 MB]
    04 修复 TLS.mp4  [4.0 MB]
📁 07 内核反射注入
    07 内核反射注入必看.png  [493.5 KB]
    00 内核注入必要前提.mp4  [13.5 MB]
    09 apex (EAC)注入测试.mp4  [3.1 MB]
    01 内存展开DLL.mp4  [29.4 MB]
    06 如何绕过驱动保护,来Call ShellCode.mp4  [7.7 MB]
    08 抹除反射注入特征.mp4  [3.9 MB]
    02 修复 重定位表.mp4  [9.3 MB]
    05 Call ShellCode的几种方式.mp4  [13.4 MB]
    03 修复 导入表.mp4  [5.3 MB]
    07 组装ShellCode.mp4  [14.4 MB]
📁 04 dump sdk
    04 dump sdk资料.zip  [1.8 MB]
    13 使用驱动读写来dump驱动保护游戏.mp4  [10.4 MB]
    08 修复 UStruct 结构.mp4  [25.8 MB]
    04 修复 UObject 结构.mp4  [23.6 MB]
    11.mp4  [17.1 MB]
    07 修复 UFunction 结构.mp4  [25.0 MB]
    06 修复 UEnum 结构.mp4  [21.8 MB]
    09 修复 FField 结构.mp4  [31.6 MB]
    02 修复 TUObjectArray 结构.mp4  [41.9 MB]
    00 基础环境搭建.mp4  [7.5 MB]
    01 寻找GUObjectArray.mp4  [26.4 MB]
    05 dump下所有UObject信息.mp4  [11.9 MB]
    03 修复 FUObjectItem 结构.mp4  [11.8 MB]
    10 修复 FProperty 结构.mp4  [17.7 MB]
    12 通过ida分析各种结构偏移.mp4  [8.2 MB]
📁 05 解密
    05 解密必看.zip  [1.8 MB]
    第05章高达进化 GName解密以及dump sdk.mp4  [100.6 MB]
    游戏停服该章节课程下架.txt  [4.0 B]
📁 02 UE5引擎
    02 UE5引擎必看.png  [493.5 KB]
    01 基础环境配置.mp4  [22.0 MB]
    02 复习内绘框架.mp4  [14.8 MB]
    14 绘制菜单.mp4  [36.5 MB]
    18 绘制射线.mp4  [46.6 MB]
    27 - 33课.mp4  [351.5 MB]
    22 内存自瞄实现.mp4  [224.1 MB]
    17 绘制2D旋转雷达.mp4  [114.3 MB]
    26 自瞄范围实现.mp4  [979.7 KB]
    23 分析射击call.mp4  [84.8 MB]
    21 UE5障碍判断.mp4  [117.1 MB]
    34 解决游戏崩溃问题.mp4  [126.8 MB]
    19 绘制朝向.mp4  [52.0 MB]
    15 绘制2D自适应方框.mp4  [106.3 MB]
    13 绘制骨骼.mp4  [177.7 MB]
    11 区分阵营 不绘制队友.mp4  [142.4 MB]
    04 复习寻找GWorld GName等.mp4  [45.9 MB]
    25 子弹追踪实现.mp4  [120.2 MB]
    09 绘制所有Actor名字.mp4  [89.7 MB]
    08 寻找世界坐标转屏幕坐标call.mp4  [2.0 MB]
    05 复习UWorld结构.mp4  [113.8 MB]
    24 静默自瞄实现.mp4  [417.9 MB]
    07 UE5坐标与UE4的不同.mp4  [248.3 MB]
    06 GetName函数.mp4  [116.1 MB]
    20 绘制血量.mp4  [109.6 MB]
    03 改变框架使其适配注入器.mp4  [71.7 MB]
    12 寻找骨骼以及骨骼坐标call.mp4  [118.6 MB]
    10 寻找玩家数组 只绘制玩家.mp4  [93.1 MB]
    16 绘制3D旋转方框.mp4  [96.5 MB]
    00 内核注入器的使用.mp4  [12.0 MB]
📁 03 引擎绘制
    03 引擎绘制文档.zip  [1.8 MB]
    03 寻找引擎绘制函数.mp4  [11.6 MB]
    05 使用引擎字体渲染.mp4  [3.8 MB]
    04 ida寻找GEngine.mp4  [19.1 MB]
    02 ida分析虚表,快速定位引擎挂钩函数.mp4  [141.1 MB]
    01 引擎绘制跟内绘区别.mp4  [20.1 MB]
📁 01 UE引擎基础
    10 GWorld结构详解及修复GWorld结构.mp4  [271.5 MB]
    15 寻找敌人骨骼并绘制.mp4  [329.5 MB]
    06 C++编写GetName函数.mp4  [78.5 MB]
    17 解决骨骼闪烁问题.mp4  [56.0 MB]
    03 通过UE引擎源码分析GName算法.mp4  [154.5 MB]
    09 玩家类继承关系.mp4  [13.8 MB]
    05 CE查找GName.mp4  [67.5 MB]
    01 DX11内绘框架.mp4  [443.2 MB]
    07 验证GName算法.mp4  [45.8 MB]
    11 遍历所有Actor坐标.mp4  [61.1 MB]
    16 UE引擎骨骼算法详解.mp4  [74.0 MB]
    24 使用射线call做障碍判断.mp4  [142.2 MB]
    20 通过骨骼名来绘制骨骼,解决骨骼索引不同问题.mp4  [807.3 MB]
    23 射线call参数详解并修复函数.mp4  [118.8 MB]
    14 过滤Actors 只绘制敌人.mp4  [150.2 MB]
    02 解决内绘更改分辨率崩溃问题.mp4  [219.9 MB]
    19 用call的方式来获取骨骼坐标.mp4  [84.0 MB]
    13 调用世界转屏幕CALL并绘制名字.mp4  [142.5 MB]
    12 寻找世界坐标转屏幕坐标CALL.mp4  [54.1 MB]
    22 寻找射线call (障碍判断call).mp4  [30.8 MB]
    18 寻找骨骼相对坐标转世界坐标call.mp4  [302.6 MB]
    21 寻找摄像机组件.mp4  [24.6 MB]
    08 ida查找GWorld.mp4  [25.0 MB]
    04 ida查找GName.mp4  [99.6 MB]
UE4资料.exe  [15.3 MB]

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